unity3d实现第一人称射击游戏之CS反恐精英一第一人称移动

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  学习unity有一段时间了,自己准备做一个cs的项目来巩固并且提升自己。
第一步:搭建场景
因为这个游戏只针对游戏逻辑为重点,所以搭建场景和人物素材我都从unity asset store中的免费资源下载:所以先找一个场景。

就用这个unity提供的免费的场景把
场景大概是这个样子的

上面的场景我将一些特效给禁用掉了。
接下来再去找一把枪

将这个枪的素材导入,在预制件中选择一把。
注意把场景中的摄像机去掉,我们自己加一个摄像机并且调整摄像机和枪的位置。大概是下图的位置

将摄像机拖拽到枪的中形成子物体和父物体。目的是为了摄像机跟随枪移动而移动。
注意将枪放入一个空物体中,否则由于素材的自身坐标会导致移动和旋转出问题。
接下来先写移动脚本。
新建一个c#类,
用Input类实现鼠标左右移动,枪旋转,键盘的awsd或者↑↓←→控制人物移动。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ///

/// ///

public class MovePlayer : MonoBehaviour { //键盘左右移动 private float Horizontal; //键盘上下键移动 private float Vertical; //鼠标x轴移动(相对屏幕而言) private  float MouseX; //鼠标y轴移动(相对屏幕而言)   注:屏幕没有z轴所以没有鼠标z轴移动的input private float MouseY; //移动速度 public float moveSpeed = 10; //旋转速度 public float rotateSpeed = 50; // Start is called before the first frame update void Start() { }
    // Update is called once per frame void Update() { //键盘的ad键和←→键左右移动    左:-1    右:1 Horizontal=(“Horizontal”); //键盘的ws键和↑↓键上下移动 Vertical= (“Vertical”); //鼠标移动来控制旋转 MouseX = (“Mouse X”); MouseY = (“Mouse Y”); //移动  键盘ad键相对于三维坐标系的x轴,ws相对于z轴 (Horizontal * *moveSpeed,0, Vertical * * moveSpeed); //旋转 鼠标的左右移相对于三位坐标的沿y轴旋转,鼠标的上下相对于沿着x轴旋转(注意鼠标向上是一个正值但是旋转是逆时针旋转所以x轴旋转要旋转负方向) //y轴要沿着世界坐标 (0* , MouseX*rotateSpeed*, 0,Space.World); //x轴要沿着自身 (-MouseY * rotateSpeed * , 0, 0);
        print(“Horizontal” + Horizontal); print(“Vertical” + Vertical); } } 以上代码就是控制物体旋转,由于做人物比较复杂,所以就单纯做一把枪。
控制枪移动 需要注意2点
1 枪旋转要注意 沿y轴旋转要沿着世界旋转,x轴旋转要沿着自身(自己用身体转一下就明白了,如果都沿着同一的话你需要固定主脖子,旋转会很晕)
2 沿着x轴旋转 input获取的是正值向上旋转是x轴逆时针旋转,所以需要负方向旋转。
好了本章就写道这里,下一章给枪添加碰撞组件和刚体防止枪冲出地图。

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